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《王者荣耀》拿下了全球冠军,80%的上市公司都比不了

导读:欢迎来到游戏频道,这里为您提供了《王者荣耀》拿下了全球冠军,80%的上市公司都比不了的文章介绍,“先定一个小目标,赚它一个亿。”这个在很多人看来遥不可及的目标,但腾讯的游戏团队一天就能轻松实现两次,靠的就是当下最热门的手游《王者荣耀》。在最近App Annie更新的...

“先定一个小目标,赚它一个亿。”这个在很多人看来遥不可及的目标,但腾讯的游戏团队一天就能轻松实现两次,靠的就是当下最热门的手游《王者荣耀》。

在最近App Annie更新的5月榜单中,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

对于腾讯来说,《王者荣耀》从第二名变成第一的意义重大。由于国内Google Play的影响力极弱,App Annie的指数榜从未统计国内安卓市场,所以在以往的指数榜里,全球综合榜单对于国内手游和开发商都是不友好的,名次和数量都有明显劣势。

不过,即使有诸多的劣势,《王者荣耀》还是拿下了收入榜冠军位置,自2015年底发布以来,这款MOBA手游的排名一直处于稳定增长之中,今年3月份,该游戏首次夺下全球iOS收入冠军,两个月之后的5月份,终于拿到了综合收入第一名。

数据显示,单这款游戏一季度就创造收入120亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收,超过了80%的上市公司!

据官方统计数据显示,目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩《王者荣耀》。

很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。

在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。

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