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在情怀与商业化的争议中 梁其伟是这样设想的

导读:欢迎来到游戏专栏,这里为您提供了在情怀与商业化的争议中 梁其伟是这样设想的的文章介绍,与在AppStore甫一上线就获得大力推荐不同,《影之刃2》在从《雨血》时代就开始追随这个系列的核心玩家中,再一次引起了不小的争议。处于争议中心的制作人梁其伟,在自己的知乎...

与在AppStore甫一上线就获得大力推荐不同,《影之刃2》在从《雨血》时代就开始追随这个系列的核心玩家中,再一次引起了不小的争议。处于争议中心的制作人梁其伟,在自己的知乎专栏中,也毫不讳言一些玩家对他的指责。

在这篇名为《我的歧途,反思,和邀请——写在十年音乐会之前》的专栏文章中,玩家将灵游坊从单机转向手游的行为,视为制作人对《雨血系列》中独立游戏情怀的背叛,而梁其伟似乎也难以否认这种指责,只能以《剑风传奇》中迫于无奈的主角格里菲斯自比。

昨日,《雨血系列》十周年暨《影之刃2》东方武侠音乐鉴赏会在北京天桥艺术中心举行,共40人的乐队,为观众演奏了《雨血》和《魂之刃》系列120首BGM中的23首。音乐会结束前,梁其伟宣布了围绕着《影之刃》IP一系列雄心勃勃的产品计划。《影之刃》IP的运营将以本次音乐会为开端,以巡演的形式在全国展开。同时,还将推出包括《影之刃2》游戏里各英雄的动画、漫画和游戏设定集、剧情小说等等周边产品,以及对《雨血系列》单机游戏的重制计划,在重制版单机游戏中,主线剧情将被推进到第三代的“荒城”之后。

透过这个种类繁多、规模庞大的产品计划,结合他以往的言论,我们可以看到梁其伟和灵游坊的雄心。作为曾经的独立游戏制作人,梁其伟并不仅仅满足于做出一个成功的商业游戏,而是希望用商业上的成功反哺单机作品,将核心玩家和一般的手游玩家都囊括进来,繁荣IP文化圈,提升IP的价值层次,最终取得足够有说服力的商业成功,使他和灵游坊团队在制作游戏时,能够达到“全身心地投入到游戏的核心品质制作,而不再纠结那些坑钱系统”的彼岸境界。

实际上,《影之刃》IP运营计划的公布,也让梁其伟开始脱身于“做什么”的争议,把问题向“怎么做”的方向推进了一步。当然,这样的IP战略能实现到哪一步,首先要取决于《影之刃2》能达到何种高度,在此基础上,再通过稳健的运营策略一步步推高《影之刃》IP的影响力。音乐会结束后的群访环节中,灵游坊CEO梁其伟和英雄互娱总裁吴旦接受了记者的采访,阐述了《影之刃2》在IP运营中的思路,以及移动电竞与《影之刃》IP的结合点,以下是群访环节的录音整理。

单机塑造游戏品牌 非游戏形式为IP积累内容

Q:龙虎豹:《雨雪系列》的单机重制版什么时候会上线?

A梁其伟:上线的话可能还早,我们现在是在内部做一些风格的研究,美术团队在做一些概念稿,如果要重制的话,我可能想要一个全新的东西,而且PC、PS4和手机三端应该是互通的。不过在玩法和表现上是否会有改变,现在还不能确定,要看工作的进展状况。

Q:龙虎豹:每次谈到《影之刃》都会加上《雨血系列》的title,从14年到现在,行业对它的评价都是忠于原版并高于原版,今年《影之刃2》在发布的时候同样挂出了《雨血系列》的title,那您对《影之刃2》是如何定位的?

A梁其伟:《雨血》是我们一个独立游戏的品牌,它的独立性不但表现在创作方式上,这个名字本身也是非常有意思,有很多深层含义的,《影之刃》可以看做未来我们传承这个IP,把IP做大的一个点,因为我们在更大规模的运作时,《雨血》这个名字可能受到很多阻力,所以我们未来主要会用《影之刃》这个IP来进行制作。

我觉得不管它叫什么,只要是我们做的,都会保有它自己的品质,因为我们的品牌是一脉相承的,游戏质量不会往下走。包括这次我们看到苹果的推荐,相当程度上也是我们品牌精神的延续,所带来的一种回报。

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